Năm 2023 là một năm đặc biệt đối với trò chơi PC.chúng ta đã gặp nhau Diablo 4, màn thứ tư rất được mong đợi trong Cuộc xung đột vĩnh cửu đang diễn ra của Blizzard và sự ra mắt của sử thi không gian Starfield của Bethesda, mà một số người hy vọng sẽ định nghĩa lại các trò chơi nhập vai. Tuy nhiên, vào thứ Hai, ngày 13 tháng 11, Geoff Keighley đã tiết lộ danh sách các trò chơi được đề cử cho giải GOTY đáng mơ ước của The Game Awards – và trước sự ngạc nhiên của các game thủ trong vũ trụ ảo của chúng ta, Diablo 4 và StarCraft rõ ràng đã vắng mặt.

Tôi sẽ không nói dối, tôi hơi sốc khi nhìn thấy danh sách cuối cùng của đề cử GOTY năm nay. Không có “Diablo 4”, không có “Bầu trời đầy sao”. Không có Ghostrunner 2 (được thôi, tôi biết mình thuộc nhóm thiểu số). Trong khi Baldur’s Gate 3 chắc chắn là một trong những game PC hay nhất năm 2023, điều này không có gì đáng ngạc nhiên và Alan Wake 2 đã biến hy vọng thành hiện thực, Spider-Man 2 và Super Mario Bros. Miracle không có trong danh sách nhóm cá nhân của tôi trong năm nay – bởi vì trên thực tế, họ thậm chí còn không ở gần nó.

Khi Twitter bùng nổ và cuộc chiến console nổ ra, tôi tự hỏi: “Bạn có thực sự sốc khi Starfield và Diablo 4 biến mất?” Tôi nghĩ về điều đó, chợp mắt và nói chuyện với bạn tôi (xin lỗi, Rach) Sau khi thảo luận về nó Quá lâu, cuối cùng tôi đã đi đến kết luận rằng cả Diablo 4 và Star Trek đều có những vấn đề cơ bản giống nhau, đó là lý do tại sao chúng được phát hành. Trận chiến vì GOTY.

Bây giờ, trước khi tiếp tục, tôi đã cho Diablo 4 điểm 10/10 trong bài đánh giá chính thức về Diablo 4 của chúng tôi. Tôi yêu thích trò chơi này và sau chuyến đi đầy gió lốc tới Blizzcon 2023, tôi đã chơi lại nó và bị ám ảnh bởi Lilith một lần nữa. Khi so sánh, bài đánh giá về Starfield của chúng tôi kém tích cực hơn, nhưng đồng nghiệp tuyệt vời của tôi, Nat đã ca ngợi sự tinh tế và tham vọng của trò chơi, gọi nó là “một game nhập vai khổng lồ thực sự”. Cả hai trò chơi đều tiếp tục bán chạy và thu hút người chơi mới, vì vậy về cơ bản chúng không phải là những trò chơi tệ. Trên thực tế, tôi nghĩ chúng là hiện thân hoàn hảo cho tầm nhìn của mọi nhà phát triển. Tuy nhiên, đây là lý do tại sao họ sẽ không bao giờ là GOTY.

Hình thu nhỏ của YouTube

Lấy “Diablo 4” làm ví dụ: Cốt lõi của “Diablo” là một ARPG hack-and-slash, mặc dù có một lượng lớn người hâm mộ nhiệt tình nhưng vẫn có một khoảng cách nhất định giữa nó và các game nhập vai chính thống. Với máu me mãnh liệt, bối cảnh lấy cảm hứng từ Kinh thánh và nhấn mạnh vào việc tối ưu hóa xây dựng cho chiến đấu RPG cổ điển, đây không phải là thứ mà mọi người đều thích chơi – đặc biệt là khi mọi thứ trở nên phức tạp hơn khi bạn tiến bộ. Có Paragon Board, Helltides, cơ chế theo mùa – bạn hiểu ý rồi.

Khi so sánh, Starfield có cảm giác giống một game nhập vai truyền thống hơn, nhưng thành công của nó bị cản trở bởi quy mô quá lớn của nó. Các đồng nghiệp ở bàn tin tức của tôi đã thảo luận về những nhược điểm của việc có quá nhiều hành tinh, nhưng thật không may, quyết tâm tạo ra toàn bộ vũ trụ có thể chơi được của Bethesda khiến hầu hết người chơi không có thời gian để thực sự khám phá nó. Ngay cả khi bạn chọn mang giày du hành vũ trụ và bay lên bầu trời để tìm kiếm những giấc mơ dưới ánh trăng, mọi thứ đều có cảm giác hơi nhạt nhẽo – đặc biệt là bản thân các nhân vật.

Hình thu nhỏ của YouTube

Nếu so sánh Baldur’s Gate 3 hoành tráng của Larian’s Dungeons & Dragons, không có gì ngạc nhiên khi phần đuôi của người chơi trong Diablo 4 và Starfield lại ngắn đến vậy.Và “Cổng Hói 3” cũng vậy hoàn toàn to lớn Và mặc dù nó cung cấp nhiều tùy chỉnh xây dựng có sẵn trong Diablo 4, nhưng đặc tính ngoạn mục, cốt truyện phân nhánh và các khả năng dường như vô tận của nó mang đến một lộ trình dễ dàng hơn để có thể chơi lại phù hợp với đại đa số mọi người. . Kết hợp với việc nó vẫn bán chạy như tôm tươi trên Twitch, Steam và mạng xã hội, có cảm giác như Baldur’s Gate 3 sẽ không bao giờ chết.

Trong trò chơi BG3 của riêng tôi, tôi đang điều hành một linh mục được lấy cảm hứng từ các nhân vật trên máy tính bảng của chính tôi, mặc dù họ không có vị trí cao trong danh sách lớp tốt nhất của Baldur’s Gate 3 và tôi chỉ đang xây dựng bất cứ thứ gì tôi muốn. quả bóng. Ngược lại, tôi đã chọn phiên bản cài sẵn của Diablo 4: Sorcerer, phiên bản mà tôi cực kỳ ghét và nó đã phá hỏng trải nghiệm của tôi. Tất nhiên, cuối cùng tôi đã xem xét lại, nhưng nó tốn rất nhiều vàng và đồng nghĩa với việc phải làm lại mọi khả năng từ đầu. Tôi yêu Diablo nên sẽ gắn bó với nó, nhưng nếu bạn chỉ chơi cho vui, có thể bạn sẽ bỏ cuộc khi bị Andariel dẫm đạp lên bạn lần thứ ba liên tiếp trong chiến dịch.

Các thiên hà định cư trên bầu trời đầy sao cũng kể một câu chuyện tương tự. Mặc dù chúng hoàn toàn vô tận, nhưng có một cảm giác vô hồn đối với bóng tối rộng lớn ở phía xa. Trong “Baldur’s Gate 3”, bạn sẽ đi chệch hướng và tình cờ gặp một con Orc và một con yêu tinh… và dần dần quen nhau. Bạn sẽ chạy vào một quán rượu rùng rợn chứa đầy những con ma cà rồng khác nhau để tìm kiếm một cuốn sổ cái chứa đầy những nạn nhân bị cáo buộc giết người. Mọi ngóc ngách của Faerûn đều tràn đầy sức sống—không ai có thể nghe thấy bạn hét lên trong không gian lặp lại của Bethesda.

Hình thu nhỏ của YouTube

Trích dẫn từ Giải thưởng trò chơi trang mạng, trò chơi của năm sẽ “mang lại trải nghiệm tuyệt vời nhất trong mọi lĩnh vực sáng tạo và kỹ thuật.” Diablo 4 và StarCraft đã làm được điều này nhưng lại mắc phải những sai sót nghiêm trọng trong quá trình thực hiện lâu dài.

Diablo 4 là một cải tiến cực kỳ thành công dựa trên một công thức lâu đời, nhưng trò chơi này đã nổi tiếng là gặp khó khăn bởi các vấn đề kỹ thuật ngay từ đầu – chỉ cần nhìn vào các bài đánh giá trên Steam. Starfield là một thành công về mặt kỹ thuật cho thấy các nhà phát triển có thể làm gì nếu họ có thời gian và tiền bạc, nhưng nó lại thiếu trái tim và sự sáng tạo. Trong một thiên hà được cho là tràn ngập sự sống, không có sự phấn khích, không có gì lạ – chỉ là một bóng tối ngột ngạt, dường như không bao giờ kết thúc mà bạn thậm chí không được phép khám phá đầy đủ.

Theo nhiều cách, Starfield và Diablo 4 rất hoàn hảo – nhưng chúng là sự lặp lại hoàn hảo của những trò chơi lẽ ra phải như vậy. Chúng không phải là GOTY vì chúng không mang đến điều gì mới mẻ – chúng chỉ là những phiên bản được cải tiến mạnh mẽ của những người tiền nhiệm; một chiếc Mercedes cũ từ những năm 2000 với lớp sơn mới.

Đó không phải là điều xấu, chỉ là GOTY không nên như vậy. Baldur’s Gate 3 ra mắt mà hầu như không có vấn đề kỹ thuật nào và là đỉnh cao của việc xây dựng thế giới và mô tả nhân vật. Alan Wake 2 tiếp thêm sinh lực cho cuộc phiêu lưu kinh dị sinh tồn diễn ra chậm rãi và chứng minh nghệ thuật chỉ đạo trò chơi. Đó là lý do tại sao họ có một chỗ ngồi trong bàn chứ không phải Diablo 4 hay Star Trek.

LEAVE A RESPONSE

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Related Posts